31 de ago. de 2010

Money!

Pra alegrar os missioneiros de passagem.
Dá o play, deixa tocando e muda a aba do navegador...

29 de ago. de 2010

Review Wii - Metroid Other M

Finalmente. foi lançado o jogo Metroid Other M. Não estava com a melhor das expectativas, já que a crítica especializada não falou muito bem do jogo. As notas em média estão na casa dos 8,5. a 9. Mas o que será que houve com o jogo? Após conseguir o jogo, fiquei com a impressão que o pessoal das páginas especializadas, na verdade jogam muito mal videogame hAUEHUAheuAEHau


Metroid Gaiden?

Metroid Other M na verdade é um jogo de ação aventura, nos estilo de Ninja Gaiden 2 do Xbox 360 e God of War 3 para Playstation 3. O estilo lembra muito o de Ninja Gaiden, mas ao invés de shurikens, espadas e lanças, nós usamos as armas clássicas da Samus. Ele ainda tem as raízes de exploração como nas outras versões, mas neste jogo o foco é o combate que ganhou o maior foco.

Ficou bom?


Ficou do "carvalho"! Isso sim! HAUEHAuehAUEHauehAU A crítica está reclamando muito da dificuldade do jogo e também do controle, pois este só utiliza o Wiimote. O Wiimote é utilizado deitado, com o botão 1 tu utiliza a Plasma Beam e o botão 2 é usado para pular. Quando o inimigo estiver com pouca energia, pode ser dado o golpe final no mesmo apertando a direção em que ele se encontra ou pulando sobre ele e carregar o Plasma Beam nele. São várias animações do tipo abrir a boca do inimigo e dar um tiro bem no meio dela abertauAHEUAHueaHU Com direcional de cruz você movimenta Samus num espaço em 3d, que as vezes também fica 2d como em Super Mario Galaxy. O direcional também é utilizado para desviar dos ataques dos inimigos. É só colocar a direção que tu queiras que a personagem vá quando estiver próxima de levar algum golpe. Com o botão A a Samus vira bolinha e apontando o controle para a tela, o jogo muda para primeira visão para tiros mais precisos e mísseis.


Os nossos amigos jornalistas estão chorando porque além do jogo ser difícil, eles tem dificuldade com a câmera em primeira pessoa. Vão pedir ajuda para a mamãe! O jogo é para ser tenso e realmente conseguiram. Mirar na tela e voltar o controle para horizontal para fugir ficou muito bom! Nada com quem está acostumado a jogar videogame terá dificuldades. O mapeamento do controle foi muito bem feito, é incrível como conseguiram fazer tantas coisas só com o Wiimote. A jogabilidade é ótima! É que agora para trabalhar numa página dessas tu não precisa saber jogar bem videogame, é só ser formado em jornalismo que tá tudo certo AHUEHaueheaUEA. Se dúvidas das habilidades dos nossos queridos críticos especializados, olham como eles jogam bem Tatsunoko Vs Capcom do Wii neste review AHUEHAuehaUEHAehA Não durariam nem 30 segundos de porrada comigo AUEHAuehaUEHau



Game Over Infinito

O jogo é tão díficil, mas tão difícil que Samus morre toda hora. O jogo tem continues infinitos, mas dae você volta para última tela que estava e morre denovo AHUEAhueaHUEAhu Nos últimos chefes é normal gastar mais de cinco continues. O jogo inteiro é como nestes Devil May Crys da vida, só que muito mais difícil. Os cenários, a jogabilidade e tudo mais. A única diferença que a personagem principal é muito mais ágil e, com um pouco de treino, é possível passar o cenário inteiro correndo muito e matando todo mundo no caminho. Essa correria para um pouco quando aparece algum chefe, que são muitos e cada um mais difícil que o outro. Mesmo sendo o tiro normal automático e a Samus poder recuperar a sua energia quando estiver quase morrendo, isso não faz a menor diferença. Para carregar os misseis e a energia, basta ficar com o Wiimote para cima e ficar segurando o botão A por mais ou menos cinco segundos, mas no meio da batalha frenética é difícil conseguir tempo. Samus não evolui de level e também não ganha itens para recarregar armas. Os itens do jogo são basicamente para melhorar o seus status do tipo, mais um tanque de energia ou aumentar a quantidade de mísseis que ela pode carregar. Os inimigos não soltam mais itens como antigamente AUEHAuehAUHUE. Não tem mais "leite com pêra" e nem "ovalmatino" pra ninguém UHAEUahueAHUEA. As evoluções como Speed Booster, Gravity Suit e Graple Beam estão todas presentes e muito bem inplementadas na jogabilidade, para fã nenhum de Metroid botar defeito.

Qualidades de sobra

Em termos de gráficos e sons, esse jogo é muito bom. Tudo é muito bem feito, como não poderia deixar de ser um jogo deste tipo da Nintendo. Algo que impressiona muito é qualidade e quantidade de animações dentro do jogo. Não digo que seja o jogo com a maior quantidade de animações do mundo, mas com certeza do Wii é. Tanto que para o jogo foi utilizado Dvd de dupla camada, como Smash Bros Brawl. O bom de tanto cgs, que dá um tempo para jogador fumar um pouco no meio de tanta correria. O jogo é tanta adrenalina, que é bom para um pouco para respirar.

Comentários finais

Não tem nada no estilo melhor para o Nintendo Wii. Depois de tantos jogos como Devil May Cry 4, Bayonetta, God of War 3 e Ninja Gaiden 2 na concorrência, a Nintendo foi obrigada a fazer por ela mesma um jogo deste tipo de qualidade. O desenvolvimento foi feita em conjunto da própria Team Ninja da Tecmo, responsável pela série em 3d de Ninja Gaiden. O jogo é realmente incrível em todos os sentidos. É daqueles jogos do Wii no nível qualidade de Super Mario Galaxy 2 e Super Smash Bros Brawl. Aquela qualidade que, infelizmente, só ela consegue fazer. Gráficos, sons, jogabilidade, história, é tudo muito bom! Não comentei muito da história porque senão ia ter muito spoiler aheuahueahe. Dizem que não é tão bom quanto o primeiro Metroid 3d, o Metroid Prime que segue um estilo mais parecido com dos jogos de tiro em primeira pessoa. Não digo que um é pior que o outro, os dois são muito bons e são diferentes entre si. Este que saiu agora, é "outro Metroid" hauehauh. Eu terminei o jogo em pouco mais de nove horas, só que estou apenas com 33% dos itens coletados. Acredito que vou demorar mais umas dez horas no mínimo para pegar tudo. Ainda tem muito chão pela frente. Compre sem medo! Só não compre, se não quiser jogar algo muito difícil. Ao contrário da Konami, que copiou a fórmula dos mapas de Super Metroid em todos os seus Castlevanias após Symphony of The Night mas nunca conseguiu passar a série para 3d com qualidade, a Nintendo conseguiu de novo e com maestria!

Nota: 10!



É Guerra!

Já dizia o poeta... em tempos de guerra, qualquer buraco é trincheira.

Há pouco assisti duas das maiores super-produções atuais que têm como tema a segunda guerra mundial: "Band of Brothers" e "The Pacific".

Os dois são divertidíssimos, e certamente recomendáveis à qualquer um. A história é contada por aqueles que vencem a guerra, mas a mim pareceu tudo muito bem embasado. Uma extensão daquilo que eu tinha em mente.


Um breve resumo: Band of Brothers (pra mim o melhor) fala da campanha dos americanos Europa a dentro. O frio era caótico. Uma investida contra o inimigo no coração de sua base. Banda of Brothers acompanha o trajeto da "Easy Company", um daqueles grupos de loucos que, no dia D, pulou das alturas, de dentro de toneladas voadoras de aço, em meio a rajadas cintilantes de dezenas de milhares de tiros na noite para aterrisar em território hostil.


Já The Pacific acompanha a campanha dos americanos pelas ilhas do Pacíficos dominadas pelos japoneses (é de impressionar a extensão do território que os japz chegaram a dominar). São os fuzileiros embrenhando-se um florestas pantanosas, úmidas, lutando contra desinteria e malária, e lutando para não ceder à pressão.
Enquanto o BoB busca uma perspectiva mais voltada aos fatos da guerra em si, Pacific mostra mais dos personagens, as pessoas que enfrentaram a guerra.

Entretenimento de primeira. Pra quem não conhece muito sobre a segunda guerra, certamente vai ser um ponto de partida para que se desperte um grande interesse nesse evento estrogonóficamente terrível da história dos humanos.

27 de ago. de 2010

10 sinais de que você começou a ficar velho



Você começa a enteder porque os antigos reclamam tanto de dores nas costas.

Você começou a pegar as professoras ao invés das alunas.

Você é capaz de manter um diálogo com um sujeito que você lembra de ter visto usando fraldas.

Você lembra da hype do Y2K.

Você sabe que o Ben 10 não aguenta 10 minutos de porrada com o Jaspion.

Você lembra direitinho do Baggio Baggio cobrando o pênalti na final da copa de 94.

Você leva um dia inteiro para curar a ressaca de uma noite de festa.

Você percebe que pode vender alguns de seus brinquedos antigos como raridades hoje em dia.

Você vê pessoas mais novas tornando-se milionários.

Você lembra-se de ver os desenhos animados da Dinsey no cinema, ao invés das animações computadorizadas.

*Logo mais isso vira corrente de e-mail. Desculpe, mundo!

Review Wii - Sin And Punishment 2

Este jogo tem diversos nomes, dependendo da região do mesmo, mas eu vou chamar apenas de Sin and Punishment 2. Continuação do clássico jogo do saudoso Nintendo 64 japonês feito pela Treasure, empresa de games mega hardcore japa, que só saiu no ocidente pelo o Virtual Console do Nintendo Wii. Este é o jogo mais difícil do Wii. É daqueles que facilmente o Wiimote seria quebrado senão fosse a capinha de silicone após atirar o controle na parede.

Bullet Hell 3D

A jogabilidade é muito parecida com a da primeira versão, a grande diferença que o jogador tem a liberdade de voar pelo cenário ao invés de ficar só caminhando. A versão do Nintendo 64 lembrava bastante o Star Fox 64, mas esta nova versão está mais para um Ikagura ou Castle of Shikigami só que em 3d. Bullet Hell são aqueles jogos de naves que o seu personagem é metralhado por bombas e tiros por todos os lados, e o jogador tem que ter noção exata do tamanho do personagem para saber como desviar de tanta bala.


Bullet Hell 3d mesmo!!!

A principio os dois jogos são mais parecidos, mas após algumas fases a tela inteira do jogo será infestada por disparos, lasers, animais, meteoros e outras coisas. Ficar parado, "não pode" UAHUEHAuehaUEHAuehaUEH Realmente, a intenção dos desenvolvedores era fazer um jogo para os jogadores falarem muitos palavrões após o centésimo gameover. E mesmo tendo continues infinitos, não faz diferença. Deve ter "heróis" que conseguem passar das fases sem morrer continues e mostrar orgulhosos os seus resultados no placar online atualizado pelo Nintendo Wi-fi Conection. Mas com certeza eu não consigo aeuaheuaheuaeh. Eu jogo no nível médio HAUEHAuehaUEH Os chefes só pioram as coisas fazendo se sentir um jogador muito ruim.

E as novidades da sequência?

Além do placar online, esta versão conta com dois personagens, que não influencia em nada na história, mas tem diferenças na jogabilidade. Isa pode carregar um tiros mega forte, enquanto Kachi pode carregar um tipo de tiro mais fraco que o de Isa, mas pode acertar múltiplos alvos com este tiro. Eu preferi o Isa, pois o seu tiro é melhor para a maioria dos chefes. Kachi é boa para limpar os cenários ou para enfrentar aqueles chefes que tem vários capangas juntos atrapalhando. A história não tem nem pé nem cabeça, mas isso não importa, pois o jogo é muito foda! aueheuHAUEHAuehaUEH Outra novidade são as fases em 2d(Super Mario Galaxy fazendo escola). Lembrando muito clássicos como Gradius e R-Type.


Além das partes 2d, tem vários tipos de jogabilidades diferentes. Não vou entrar em muitos detalhes, mas o jogo é realmente muito bem desenvolvido. As fases são gigantes e muito loucas. Apesar do estilo dos personagens desta versão não me agradarem muito, (na versão do Nintendo 64 os personagens tinham estilo muito parecido com Vagrant Story, rpg da Square para Psx) os efeitos e cenários são um show a parte. O jogo está muito mais psicodélico que a versão anterior. E dependendo do chefe, o jogo fica mais lokão ainda. Não vou dar spoilers, vão jogar porra! AEUAheuaHEUAhe E tudo rodando à 60 frames por segundos uaheuaHUEAhuea


A jogabilidade é muito boa. Recomendo utilizar o Wiimote mais o Nunchuk. Com esta configuração com o analógico tu movimenta o personagem pela tela enquanto o pointer do Wiimote é utilizado como mira. O botão B serve para atacar se apertado em sequencia, segurando o mesmo botão o personagem dispara vários tipo e o botão A carregado é o tiro mais forte, recomendado para os chefes. O Z é o desvio. Muito utilizado para escapar do tiroteio ahueha.

Os gráficos do jogo não são os dos mais belos, mas como tem tantos inimigos, tiros, lasers, balas e outras coisas rodando a 60 fps sempre, não tem muito o que se reclamar. O som sim é um dos pontos mais baixos do jogo. A dublagem americana é horrivel, então é melhor deixar o som original e ler os papos sem pé nem cabeça pelas legendas. A música é bem mais ou menos. Não é ruim, mas não se compara com a grandiosidade do título. Nada que diminuir o som da tv e ouvir um Led Zeppelin não resolva haUEHAUehauEHUAe.

Comentários finais

Este é um jogo para nenhum hardcore em games botar defeito. A jogabilidade é redonda, o jogo é muito difícil e viciante. Para quem está reclamando de bons jogos para o Wii está é a pedida do momento, pelo menos para mim auheuaheuaheuaheuahu. Lembra bastante o saudoso Star Fox 64, que a Nintendo teve a cara dura de não lançar para o Wii, só que muito mais díficil. São sete fases de pura adrenalina. Mega recomendado!

Nota geral: 9